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石原法子:帝王の涙2 攻略 ※チェック・修正・50音待ち 合計42枚+00枚 上級0?枚 下級1?枚 冥府の使者ゴーズ 風帝ライザー×3 氷帝メビウス×3 地帝グランマーグ×2 雷帝ザボルグ×2 異次元の女戦士 ならず者傭兵部隊×2 クリッター マシュマロン 魂を削る死霊 メタモルポット 黄泉ガエル 魔法16枚 早すぎた埋葬 強奪 洗脳-ブレインコントロール×3 クロス・ソウル×2 シールドクラッシュ×2 デビルズ・サンクチュアリ×2 増援×2 ハリケーン 大嵐 サイクロン 罠カード07枚 奈落の落とし穴×2 破壊輪 聖なるバリア-ミラーフォース- 炸裂装甲×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ00枚
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《ネクロドール・ツイン》 効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻 0/守 0 このカードが墓地に存在する限り、相手は互いの墓地にカードが送られる度に、 墓地に送られたカード1枚につき500ポイントのライフを回復する。 このカードが墓地に存在し自分フィールド上に「ミッドナイト・サンクチュアリ」 が存在する場合、自分は1度のドローフェイズに通常のドローに加えて もう1枚ドローする事ができる。 part18-314 作者(2007/08/24 ID i106cp040)の他の投稿 part18-313 コメント 名前 コメント
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とうげんきょう “外の世界”の六大居住区域の一つ。“ヘブン”程ではないが、幾たびの叛乱行為と鎮圧の繰り返しで施設の破損と住民の閉塞的気風が著しい。従って治安が悪く、“裁き手”間の評判も良くない。先日『ジャポニア・ルーム』の活動停止も確認されたとの事でよりその状況に拍車がかかると推察される。 LIR補足 何かと人間による血なまぐさい事件が起きやすい地下居住区であります。 関連項目 “オアシス” “サンクチュアリ” “パラダイス” “ヘブン” “マホロバ” 『ジャポニア・ルーム』 “WHITE FIELD” Index
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+ 目次 スピリチュアリスト Spiritualist心霊体使い(アーキタイプ) Ectoplasmatist 砕けた心(アーキタイプ) Fractured Mind 霊鬼降ろし(アーキタイプ) Geist Channeler 悪霊憑き(アーキタイプ) Haunted 陰陽師(アーキタイプ) Onmyoji スピリチュアリスト Spiritualist スピリチュアリストは物質界の実体とエーテル界の不気味な要素の間に挟まれた奇妙な存在だ。ほとんどのスピリチュアリストは守護霊をその内に隠すが、代わりに他次元界とのつながりから得た別の力を操るものもいる。 心霊体使い(アーキタイプ) Ectoplasmatist エーテル界から守護霊を呼び出す代わりに、心霊体使いは心霊体と呼ばれる奇妙な物質を自分に吹き込む。 心霊体の鞭(超常)/Ectoplasmic Lash:1レベルの時点で、心霊体使いは全ラウンド・アクションとして心霊体で作られた鞭を1つあるいは2つ発現させることができる。この鞭はか細く、心霊体でできた触手で心霊体使いとつながっている。鞭を2つ発現した場合、心霊体使いはそれぞれを軽い近接武器として扱う。それぞれは1d6ポイント(心霊体使いが小型ならば1d4)の斬撃ダメージを与え、クリティカル可能域とクリティカル倍率は19~20/×2である。鞭を1つ発現した場合、心霊体使いはそれを片手近接武器(1d8ポイント[心霊体使いが小型ならば1d6]の斬撃ダメージを与え、クリティカル可能域とクリティカル倍率は19~20/×2)か両手近接武器(2d6ポイント[心霊体使いが小型ならば1d10]の殴打ダメージを与え、クリティカル倍率は×2)のいずれかとして発現することができる。心霊体使いだけがこの無知を身に着け、使用することができる。フリー・アクションにより、鞭を1つあるいは2つ消滅させることができる。 2レベルの時点で、心霊体の鞭は攻撃ロールとダメージ・ロールに+1の強化ボーナスを得、魔法の武器として扱われるようになる。 4レベルの時点で、心霊体使いは鞭を間合い武器として使用したり、離れたところから道具を操るために用いることができるようになる。武器として使用する場合、鞭は追加で5フィートの間合いを得る。間合いのあるほとんどの武器と異なり、鞭は心霊体使いの間合い内のどこにいる敵(隣接した敵も含む)に対しても攻撃をすることができる。延長した間合いを持つ鞭による攻撃は、心霊体使いが遠隔武器による攻撃を行ったかのように機会攻撃を誘発する。鞭を道具を操るために使用する場合、鞭は心霊体使いの手と同じぐらい巧みに操ることができる。道具を操るために鞭を使用する行為は、通常ならその行為が機会攻撃を誘発しない場合でも、常に機会攻撃を誘発する。 6レベルの時点で、鞭の強化ボーナスは+2に増加し、ダメージ減少を考慮する際に心霊体の属性を有しているものとして扱う。 8レベルの時点で、心霊体使いの鞭はゴースト・タッチ武器となり、間合いはさらに5フィートだけ増加する(合計で10フィート増加する)。加えて、隣接していない敵に対してこの鞭で攻撃する場合、機会攻撃を誘発することはなくなる。離れたところから道具を操るために鞭を用いる場合は依然として機会攻撃を誘発するが、常に誘発するのではなく、心霊体使いが通常機会攻撃を誘発する行為を行った場合のみに限られる。 10レベルの時点で、鞭の強化ボーナスは+3に増加する。 12レベルの時点で、心霊体使いは感情の傾倒(憤怒、専念、絶望、恐怖、嫌悪、嫉妬、熱狂のいずれか)から1つを選択する。心霊体使いの鞭はスピリットバウンド・ブレード呪文の影響を受けたかのように、心霊体使いが選択した感情の傾倒のエネルギーに適合した武器の特殊能力を得る。 14レベルの時点で、鞭の強化ボーナスは+4に増加する。 16レベルの時点で、心霊体使いは2つ目の感情の傾倒を選択し、鞭はスピリットバウンド・ブレード呪文の影響を受けたかのように、心霊体使いが選択した感情の傾倒のエネルギーに適合した武器の特殊能力を全て得る。 18レベルの時点で、鞭の強化ボーナスは+5に増加する。 この能力はエーテル束縛、守護霊、意識共有、意識の融合、魂の絆、意識強化を置き換える。 霊的戦闘(超常)/Spiritual Combat:3レベルの時点で、心霊体使いは全ラウンド・アクションとして、片手に装備している軽い武器もしくは片手武器の心霊体の鞭で全ての攻撃を行い、同時に発動時間が1標準アクションのスピリチュアリスト呪文をフリー・アクションとして発動することができる。この呪文発動は、心霊体の鞭による全ての攻撃の、前あるいは後に行わなければならない。霊的戦闘を使用する際、心霊体使いは攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。防御的呪文発動を行う場合、攻撃ロールに【判断力】ボーナスまでのペナルティを追加で受けることで、精神集中判定に同じ値の状況ボーナスを得ることができる。この精神集中判定に失敗すると、呪文は無駄になり、攻撃にはペナルティを受けたままとなる。 また、距離が接触のスピリチュアリスト呪文を発動する際、心霊体使いは心霊体の鞭の1つを通して呪文を伝達することができる。呪文を伝達させるために通常用いる、フリー・アクションで行える近接接触攻撃の代わりに、心霊体使いは最も高い近接攻撃ボーナスを用いてフリー・アクションで心霊体の鞭による攻撃を行うことができる。鞭による攻撃が成功すればダメージは通常通り与えられ、呪文の効果も適用される。鞭による攻撃が外れた場合、心霊体使いはチャージを保持できない。 この能力は発現の絆、守護霊呼び戻し、二重の絆を置き換える。 心霊体の鎧(超常)/Ectoplasmic Armor:4レベルの時点で、心霊体使いが心霊体の鞭能力を発現させる際、心霊体でできた触手が使用者の身体を覆い、ACに+4の鎧ボーナスを得る。 12レベルの時点で、心霊体使いのACへの鎧ボーナスは+6に増加し、ゴースト・タッチ鎧として扱われる。 この能力は霊的妨害と上級霊的妨害を置き換える。 砕けた心(アーキタイプ) Fractured Mind ほとんどのスピリチュアリストはその精神に死者の魂を宿らせる。しかし少数ながら――砕けた心と呼ばれる――極めて強力な感情に共振する、自分の魂の断片から力を引き出すものもいる。このようなスピリチュアリストの守護霊は霊的な仲間ではなく、砕けた心の内なる思考や感情の延長である。 感情的呪文発動/Emotional Spellcasting:砕けた心の呪文発動能力は霊界へのつながりからではなく、自分の魂の力から得られたものだ。そのため、発動できる最高の呪文レベル、発動した呪文のセーヴィング・スローDC、1日のボーナス呪文を決定する際、砕けた心は【判断力】ではなく【魅力】を用いる。この能力は呪文発動能力を変更する。 感情の力(擬呪)/Emotional Power:砕けた心は守護霊の感情の傾倒に基づく、いくつかの擬似呪文能力を得る。砕けた心は1つ目の擬似呪文能力を5レベルの時点で、2つ目を7レベルの時点で、3つ目を9レベルの時点で、4つ目を16レベルの時点で得る。砕けた心はこれらの能力それぞれを1日に1回と、その擬似呪文能力を得たレベルを超えるスピリチュアリスト・レベル4毎に追加で1日に1回使用することができる。これらの擬似呪文能力のセーヴィング・スローDCは呪文のレベルによって決定されるのではなく、10+砕けた心のスピリチュアリスト・レベルの半分+【魅力】修正値に等しい。感情の傾倒毎に得られる擬似呪文能力は以下の通り。 憤怒/Anger:エンラージ・パースン(5レベル)、レイジ(7レベル)、ロングストライダー(9レベル)、シャウト(16レベル)。 専念/Dedication:コマンド(5レベル)、スピリチュアル・ウェポン(7レベル)、ブレス(9レベル)、デス・ウォード(16レベル)。 絶望/Despair:バングル(5レベル)、ストリックン・ハート(7レベル)、ドゥーム(9レベル)、クラッシング・ディスペア(16レベル)。 恐怖/Fear:ベイン(5レベル)、マッド・ハリューシネイション(7レベル)、ドゥーム(9レベル)、ファンタズマル・キラー(16レベル)。 嫌悪/Hatred:ドゥーム(5レベル)、インフリクト・モデレット・ウーンズ(7レベル)、ベイン(9レベル)、ビストウ・カース(16レベル)。 嫉妬/Jealousy:サンクチュアリ(5レベル)、レジスト・エナジー(7レベル)、エントロピック・シールド(9レベル)、スペル・イミュニティ(16レベル)。 熱狂/Zeal:ブレス(5レベル)、スピリチュアル・ウェポン(7レベル)、ディヴァイン・フェイヴァー(9レベル)、フリーダム・オヴ・ムーヴメント(16レベル)。 この能力はディテクト・アンデッド、カーム・スピリット、シー・インヴィジビリティ、コール・スピリットを置き換える。 霊鬼降ろし(アーキタイプ) Geist Channeler 他に比べると個性や記憶をあまり持たない守護霊もいる。ほとんどの守護霊はかつての自分の面影を残しているが、霊鬼と呼ばれる者達は守護霊になる前のことをほとんど忘れてしまっている。心霊体形態になることができず、人の感情を欠いたこれら奇妙な存在は、他の守護霊に比べるとずっと幽霊に近い。霊鬼と共に行動するスピリチュアリストは霊鬼降ろしと呼ばれ、一風変わったやり方でやれらを使役することができる。 霊鬼形態の守護霊(超常)/Geistform Phantom:霊鬼降ろしの守護霊は心霊体形態として発現することができず、非実体形態としての発現のみに制限される。そのため守護霊は【筋力】を持たず、【判断力】12でゲームを開始する。2回の叩きつけ攻撃を得る代わりに、守護霊は1d8ポイントのダメージを与える1回の叩きつけ攻撃を得る。この叩きつけ攻撃のダメージは5レベルの時点で1d10、10レベルの時点で2d6、15レベルの時点で2d8、20レベルの時点で2d10ポイントに増加する(守護霊が中型の場合)。守護霊は4レベルの時点で魔力を帯びた攻撃を獲得しない。 非実体形態で発現している間、霊鬼降ろしの守護霊は他の非実体クリーチャーのみを攻撃することができる。守護霊は非実体であるため、非実体クリーチャーに与えるダメージは非実体であることによって減少されない。5レベルの時点で、守護霊は即行アクションとして、自分に心霊体の痕跡をいくつか注ぎ込み、1ラウンドの間実体のあるクリーチャーを攻撃することができるようになる。この間、守護霊は叩きつけ攻撃によって実体のあるクリーチャーに半分のダメージを与えることができ、実体のあるクリーチャーが非魔法の武器で攻撃をすると、守護霊に半分のダメージを与えることができる。10レベルの時点で、守護霊が自分に心霊体を注入すると、実体のあるクリーチャーに通常のダメージを与えるようになる。 この能力は守護霊を変更する。 感情がない(超常)/Emotionless:霊鬼降ろしの守護霊は感情の傾倒を持たない。代わりに彼らは冷たく、感情を失っている。守護霊は〈知識:宗教〉と〈知識:神秘学〉に、自分のヒット・ダイスに等しいランクを得る。霊鬼降ろしの意識に入っている間、守護霊は霊鬼降ろしに、これらの技能それぞれに対する《技能熟練》を与える。守護霊は良好な意志セーヴと反応セーヴを持ち、ボーナス特技として《鋼の意志》を獲得し、さらに以下の能力を持つ。 狼狽の接触(超常)/Unnerving Touch:標準アクションとして、霊鬼降ろしの守護霊は非実体であったとしても、生きているクリーチャーに近接接触攻撃を行うことができる。攻撃が成功すると、目標は1d4+1ラウンドの間怯え状態になる。意志セーヴ(DC=10+守護霊のヒット・ダイスの半分+守護霊の【魅力】修正値)に成功すれば、この効果を無効化できる。5レベルの時点で、守護霊が叩きつけ攻撃で実体のあるクリーチャーにダメージを与えることができたなら、生きているクリーチャーに対する叩きつけ攻撃はこの能力を得る。同じクリーチャーに対して複数回攻撃が命中しても、目標は恐れ状態にならない。これは[精神作用、恐怖]効果である。 騒霊の技巧(擬呪)/Poltergeist s Knack:7レベルの時点で、霊鬼降ろしの守護霊は擬似呪文能力としてテレキネシスを使用することができるようになる。守護霊はこの呪文の効果の内“持続的な力”と“激しく押す力”のみを使用することができる。守護霊は1日に3回だけこの能力を使用することができる。1日の使用回数は、10レベルの時点と以降3レベル毎に1回ずつ増加する(19レベルの時点で、最大の1日7回)。この擬似呪文能力の術者レベルは守護霊のヒット・ダイスに等しい。 霊体の守護(超常)/Spectral Protection:12レベルの時点で、守護霊が霊鬼降ろしの精神の中に潜んでいる間、霊鬼降ろしは標準アクションとして霊的エネルギーのオーラを放つことができるようになる。このオーラは非実体クリーチャーが霊鬼降ろしに近づくことを妨げる。このオーラは霊鬼降ろしを中心とした半径30フィートの放射に放たれる。このオーラの中に入ろうとする非実体クリーチャーは意志セーヴ(DC=10+霊鬼降ろしのスピリチュアリスト・レベル+霊鬼降ろしの【判断力】修正値)を行わねばならず、失敗すると近づくことができない。この能力は防御的にのみ使用することができ、攻撃的に使用することはできない。非実体クリーチャーに対してこのオーラを押しつけると、オーラは失われる。霊鬼降ろしはこの能力を1日にスピリチュアリスト・レベル毎に1分間使用することができる。持続時間は連続している必要はないが、1分単位で消費しなければならない。 有害なる憑依(擬呪)/Malevolent Possession:17レベルの時点で、霊鬼降ろしの守護霊は他のクリーチャーの肉体を侵略することができる。これはポゼッションとして機能する。この能力を使用するには、守護霊は目標に隣接していなければならない。目標は意志セーヴ(DC=10+守護霊のヒット・ダイスの半分+守護霊の【魅力】修正値)に成功すれば、この効果に抵抗することができる。守護霊はこの能力を1日に1回使用することができる。 この能力は守護霊を変更し、守護霊の感情の傾倒を置き換える。 霊的発現(超常)/Spiritual Manifestation:守護霊の性質のため、霊鬼降ろしは非実体形態として守護霊を発現させるためにのみ、発現の絆能力を使用することができる。この能力は発現の絆を変更する。 悪霊憑き(アーキタイプ) Haunted 悪霊憑きはとっぴで予測のつかない守護霊とつながりを持つ、危険な呪文の使い手の血統を持つ。彼らは守護霊に力を搾り取られている。 強奪発現(超常)/Usurp Manifestation:3レベルの時点で、悪霊憑きの守護霊は主とのつながりから得る力以上のものを得るために、つながりをわずかに破壊し始める。心霊体形態として完全に発現させた際、守護霊はその強奪発現能力を使用して、悪霊憑きの肉体から力を引き出して心霊体としての力を高めることができる。これにより悪霊憑きは一時的にその力を弱めてしまう。守護霊がこの能力を使用するには、悪霊憑きのターンの開始時に割り込みアクションを使用しなければならない。この能力は1日に3+悪霊憑きのスピリチュアリスト・レベルに等しいラウンド数だけ使用することができる。持続時間は連続している必要はなく、守護霊は自分のターンにフリー・アクションとして強奪発現の効果を無効化することができる。この能力が効果を示している間、悪霊憑きの頬はこけ血を吸われたように見える。悪霊憑きはこの効果が修了するまで、吐き気がする状態になる。その代わりに守護霊は大きさと力を高める。効果が持続している間、守護霊は(エンラージ・パースン呪文の効果を受けたかのように)1サイズ段階大きくなり、ACに対する外皮ボーナスは2だけ増加する。悪霊憑きが吐き気がする状態を無効化したり緩和したりすると、守護霊はエネルギーを吸い上げることができなくなり、強奪発現の利益を得られなくなる。 8レベルの時点と以降5レベル毎に(13レベルと18レベル)、守護霊は強奪発現を使用している間、新しい能力を得る。 呪文強奪/Usurp Spell:8レベルの時点で、強奪発現を使用している間、守護霊は悪霊憑きから呪文スロットを奪い、自分の力を強化することができるようになる。守護霊は即行アクションとして、エーテル束縛を介して吐き気がする状態の悪霊憑きの念術呪文エネルギーを奪い、接触呪文もしくは“目標:術者”の呪文を1つ自分で使用することができる。この呪文は悪霊憑きが修得しているものでなければならない(悪霊憑きがその呪文のレベルの1日の呪文数を使用しきっていてはならない)。この能力は悪霊憑きの適切な呪文の呪文スロットを2つ消費する。それ以外の点については、この効果は呪文共有と接触呪文伝達のルールに従う。 心霊媒体の活性/Teleplasmic Surge:13レベルの時点で、強奪発現を使用している間、守護霊は攻撃ロール、セーヴィング・スロー、技能判定に+2の士気ボーナスを得る。 残忍な守護霊/Ferocious Phantom:18レベルの時点で、強奪発現を使用している間、守護霊は11+悪霊憑きのスピリチュアリスト・レベルに等しいDRと呪文抵抗を得る(この呪文抵抗はスピリチュアリストが使用した呪文と呪文強奪能力による呪文には適用されない)。 この能力は発現の絆を置き換える。 絆強奪(超常)/Usurped Bond:17レベルの時点で、悪霊憑きの守護霊は1日に3+悪霊憑きのスピリチュアリスト・レベルの2倍に等しいラウンドだけ強奪発現を使用することができるようになる。この能力は二重の絆を置き換える。 陰陽師(アーキタイプ) Onmyoji ほとんどのスピリチュアリストは守護霊によって選ばれる。しかし何年にもわたる注意深い準備と不明瞭で神聖な伝統の研究により、意図して守護霊を呼び降ろすものもいる。このようなスピリチュアリストは陰陽師と呼ばれる。彼らは他のスピリチュアリストと同じように守護霊と緊密な絆を結ぶが、守護霊は精力的な相棒であり道具であるように見える。陰陽師は現実世界と霊界の間の使者として振る舞う。霊界での事件が現実世界に波及しないように行動し、生きている間の目的を達成するために霊の問題を引き起こしたりする。 信仰呪文の発動/Divine Spellcasting:陰陽師の呪文発動能力は念術の力ではなく、信仰に由来している。信仰呪文の使い手として、陰陽師の呪文は思考要素の代わりに音声要素を、感情要素の代わりに動作要素を用い、信仰焦点具としてお札を用いる。お札は聖句の書かれた巻物で、紙、布、木に書かれたもの(木製の聖印と同じ費用がかかる)と金属に書かれたもの(銀製の聖印と同じ費用がかかる)がある。この能力は呪文発動能力を変更する。 対霊耐性(超常)/Spiritual Resistance:陰陽師の守護霊は超常的な力に対する防護を提供してくれる。守護霊が陰陽師の意識の中にいる間(エーテル界に退散していたり完全に発現している場合を除く)、フェイ、来訪者、非実体のアンデッドによる擬似呪文能力もしくは超常能力に対するセーヴィング・スローに+2のボーナスを得る。6レベルの時点と以降6レベル毎に、このボーナスは1ずつ増加する(18レベルの時点で最大の+5)。この能力は意識共有と意識の融合を置き換える。 Divine Teachings(超常)/Divine Teachings:陰陽師は守護霊を呼び出し、本来発動できない呪文を発動する助けを得る能力を得る。4レベルの時点と以降3レベル毎に、陰陽師は現在発動できる呪文レベルの呪文1つをクレリック呪文リストから選択し、その呪文を修得呪文の一覧に加えることができる。この呪文の呪文レベルには、クレリック呪文におけるレベルを用いること。これらの呪文を発動するために守護霊の力を拠り所とするため、陰陽師がこの方法で追加した呪文を発動することができるのは、守護霊が陰陽師の意識の中にいる間のみに限られる(エーテル界に退散していたり完全に発現している場合を除く)。この能力は霊的妨害と上級霊的妨害を置き換える。
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グレード ☆5 レンジ 前衛 タイプ 耐久型 エネルギー 240 ステータス 限界突破0回初期Lv 限界突破0回最大Lv 限界突破1回最大Lv 限界突破2回最大Lv 限界突破3回最大Lv 限界突破MAX最大Lv ドロー数 3 3 4 4 5 5 HP 2040 6528 7405 8323 9282 10282 ATK 41 133 151 170 190 210 スキル サンクチュアリ 同じ列にいる味方のHPを回復しながら背後の味方のダメージを肩代わりする、上位補助スキル スキル対象 自分と同じ列にいる味方全員 カバー 自分の1つ後ろのマスにいる味方の受けるダメージを一定時間肩代わりする HP回復 対象の味方全員のHPを回復する 武器 ハンドガン 特性 無し 入手方法 ランダム報酬(A-10) コメント +... 名前 コメント
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斎王美寿知:神気の心得(禁止デッキ) 攻略 ※チェック・編集・50音待ち(確認後、これ削除) 合計42枚+00枚 上級12枚 炎帝テスタロス 光帝クライス×2 邪帝ガイウス×3 地帝グランマーグ 氷帝メビウス×3 風帝ライザー 雷帝ザボルグ 下級09枚 異次元の生還者×2 異次元の偵察機×2 賢者ケイローン×2 魂を削る死霊 ならず者傭兵部隊 メタモルポット 魔法16枚 クロス・ソウル×2 強奪(D)(禁止) 心変わり(禁) サイクロン 次元の裂け目×3 次元融合 洗脳-ブレインコントロール 増援×2 デビルズ・サンクチュアリ×2 天使の施し(D)(禁止) ハリケーン 罠05枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) マクロコスモス×3 エクストラ00枚
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カード名 ナイトスクワイヤ アレン カード種別 ノーマルユニット グレード 1 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 ヒューマン 国家 ユナイテッド・サンクチュアリ トリガー ― パワー 7000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 起【V/R】:[CB(1)]そのターン中、このユニットのパワー+1000。 グレード1の【ロイヤルパラディン】 。 初収録は【PRカード】。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 初心者講習会参加賞 PR/008 Ryo-ta.H ああ、従騎士(スクワイヤ)よ! 眩いほどの可能性の煌めきよ。 ゴールドトリガーキャンペーン PR/008 Ryo-ta.H ああ、従騎士(スクワイヤ)よ! 眩いほどの可能性の煌めきよ。
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巽(たつみ) 概要 シェリンフォードに召使いという名のもとで保護されている齢10の少年。 脛に届くほどの長いパステルグリーンの髪。右がマゼンタ、左がブラウンのオッドアイ。左目は長い前髪で隠れている。 表情を変えることがあまりなく無口で、感情が乏しいような印象を受けるが全然そんなことはない。 華奢にも見える身体に不釣り合いな大人用の剣を二本所持している。竜を模した両刃剣と、蛇を模した片刃剣。しかしこの剣は何故か万物を斬ることができずに対象をすり抜けてしまう。 彼がどこからきて、シェリンに保護される前はどこで何をしていたのか一切話していない。 実は話さないのではなく、話せない。自身に起きた重要なことを話せない「呪い」にかかっている。無口なのは自身が伝えたいことを話す術を禁じられているからである。 彼の正体は聖域(サンクチュアリ)の裏側に住み、『放出し流るる力』を持つ竜と『包蔵し留める力』を持つ蛇を以て、世界樹を見守り、異変があった際に対処する『巽』の一族の時期頭領である。 正しく言えば前頭領であった父親が身罷った為、彼は既に頭領となるべきなのだが、後継ぎになれぬことを逆上した実兄に謀られて聖域(サンクチュアリ)に流された。一族の力の要となる二振りの剣は持ち出せたものの、その根幹たる竜と蛇の力は奪われている為、二本の剣にはなんの力もない。 『巽』の一族は、頭領となった者がその名を襲名する決まりとなっている。歴代頭領の血筋から生まれてきた子の中で、オッドアイの色がより濃いものが最も力ある存在とされ、後継ぎとなる。 竜と蛇の力を剣に成さしめる頭領を支える、『巫女』と『守人』なる職もあり、こちらは後継ぎから外れた者たち(オッドアイで生まれなかった者たち)がなる。 巽の時は実姉と異母兄がそれぞれその役をになっていたが、その両名も現在は消息不明。 「呪い」の話に戻るが、竜と蛇のうち蛇の力を以てなされたもので本質は神聖なるものに近く、聖職者や神官などが見たら「天罰」や「制裁」など「悪しきものに下された審判」に分類されてしまう。 巽本人は一刻も早く姉と異母兄を見つけて実兄を止めなければと思っているのだがないもできず、何も話せない現状に手をこまねいており、自身に何かを感じて保護してくれたシェリンフォードだけが今現在唯一頼れる存在である。
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氷塊フリーザー・キャッスル UC 水 6 城 ■この城が要塞化する時,バトルゾーンにあるクリーチャーを2体選んでも良い。そうした場合,選んだクリーチャー同士でバトルさせる。 ■自分のクリーチャーがバトルに勝った時,カードを1枚引く。 ■自分のクリーチャーがバトルに負けた時,自分の手札からカードを1枚選び,捨てる。 「冷気で間接部のオイルが凍ってきている・・・体の節々が痛むのだ。」- 鬼械王アクセル・ゼロフィスト 作者:かみど 任意に墓地肥やしが出来るためあえて負けさせると言うのも手。 サイクル 熱戦ボルケーノ・コロシアム 清天シャイン・テーブル 深淵ダーク・サンクチュアリ 氷塊フリーザー・キャッスル 轟天ディバイン・マウンテン 収録:機界編第2弾 機界神爆誕(ビギニング・エヴォリューダ) 名前 コメント
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ミニチュア Mniature 各プレイヤーは自分のスコードに属する各船のミニチュアを用意しなければならない。プレイヤーはミニチュアを自由にカスタマイズすることができるが、以下のガイドラインに従わなければならない: ミニチュアは、『スター・ウォーズ:Xウイング』のミニチュアパーツが大半を占めていなければならない。 そのミニチュアは、それが象徴する船であることが容易に識別できるものでなければならない。 ミニチュアのいかなる部分においても、ルーカスフィルム以外の第三者の知的財産(著作権で保護されたロゴ、シンボル、象徴的要素、その他の図像を含む)を描写するような方法でミニチュアをカスタマイズすることはできない。 カスタマイズされたミニチュアのサイズやポーズは、ゲームプレイの妨げにならないようにすること。 可能な限り、ミニチュアは元のミニチュアサイズと形状に合った『スター・ウォーズ:Xウイング』のベースに常に取り付けられていなければならない。ただしプレイ中に2つ以上のミニチュアが接触する可能性があり、船の移動や配置に矛盾が生じる場合、プレイヤーは矛盾が解消されるまでミニチュアをプラスチック製ペグから取り外すことができる。 プレイヤーは船のベースを改造してサイズや形状を変えることはできない。 船のペグ(船のミニチュアに付いている連結ペグを含む)は、変更したり、別の連結方法に置き換えたりすることができる。 各船カードには、カード下部の中央に船種が記載されている。プレイヤーは、自分の中隊のパイロットと同じ船のモデルを表す『スター・ウォーズ:Xウイング』のミニチュアを、それが表す船と容易に認識でき、その船のベースに適切な船トークンが装着されている限り、使用してもよい。 例: YT-1300軽貨物船(改良型)のミニチュアは、エスケープ・クラフトの部分を取り除き、適切な船トークンを船のベースに装着していれば、YT-1300軽貨物船(回収型)を表すのに使用できる。